Blinking Pink Hello Kitty

เทคนิควิธีการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญเพื่อนำไปสู่การจัดการเรียนการสอน


    เทคนิควิธีการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญเพื่อนำไปสู่การจัดการเรียนการสอน

    เทคนิคการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ 
    การจัดการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ หมายถึง การจัดการเรียนการสอนให้ผู้เรียนมีบทบาทสำคัญในการเรียนรู้ ครูจะพยายามจัดกิจกรรมให้ผู้เรียนได้สร้างความรู้ ได้มีปฏิสัมพันธ์กับบุคคล สื่อ และสิ่งแวดล้อมต่าง ๆ โดยใช้กระบวนการต่าง ๆ เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ และนักเรียนมีโอกาสนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในสถานการณ์อื่น คำถามคือครูจะมีวิธีการหรือเทคนิคที่จะทำให้เกิดเหตุการณ์นั้นๆ ได้อย่างไร ผู้เขียนเคยได้รับข้อมูลที่แสดงให้รู้ว่าครูทั่วไปยังเข้าใจคลาดเคลื่อนเกี่ยวกับการจัดการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ ซึ่งเข้าใจว่า การให้ผู้เรียนค้นพบความรู้ด้วยตนเอง คือการปล่อยให้เรียนรู้กันเองโดยที่ครูไม่ต้องมีบทบาทอะไร หรือใช้วิธีสั่งให้ผู้เรียนไปที่ห้องสมุด อ่านหนังสือกันเองแล้วเขียนรายงานมาส่งครู ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ถูกต้อง แม้ว่าการให้การเรียนรู้เกิดขึ้นที่ตัวผู้เรียน เป็นลักษณะที่ถูกต้องในการจัดการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ แต่การที่ผู้เรียนจะเกิดการเรียนรู้ขึ้นมาได้เองนั้นเป็นเรื่องยาก ครูจึงต้องมีหน้าที่เตรียมจัดสถานการณ์และกิจกรรมต่างๆ นำทางไปสู่การเรียนรู้ โดยไม่ใช้วิธีบอกความรู้โดยตรง หรือถ้าจะจัดสถานการณ์ให้ผู้เรียนได้ค้นพบความรู้โดยใช้ห้องสมุดเป็นแหล่งข้อมูล ครูจะต้องสำรวจให้รู้ก่อนว่า ภายในห้องสมุดมีข้อมูลอะไรอยู่บ้าง อยู่ที่ใด จะค้นหาอย่างไร แล้วจึงวางแผนสั่งการ ผู้เรียนต้องรู้เป้าหมายของการค้นหาจากคำสั่งของครู รวมถึงการแนะแนวทางที่จะทำงานให้สำเร็จ ในขณะที่ผู้เรียนลงมือปฏิบัติ ครูควรสังเกตการณ์อยู่ด้วย เพื่ออำนวยความสะดวก หรือเก็บข้อมูลเกี่ยวกับพัฒนาการหรือปัญหาการเรียนรู้ของ ผู้เรียนเป็นรายบุคคล เพื่อนำข้อมูลนั้นมาปรับปรุงการจัดการเรียนการสอนในครั้งต่อไป


    การเรียนรู้อย่างตื่นตัว (active participation) หมายถึง การมีส่วนร่วมที่ผู้เรียนรู้เป็นผู้จัดกระทําต่อสิ่งเร้า (สิ่งที่เรียนรู้) มิใช่เพียงการรับสิ่ง เร้าหรือการมีส่วนร่วมอย่างเป็นผู้รับเท่านั้น การมีส่วนร่วมอย่างตื่นตัวจะช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ อย่างแท้จริงได้ดี ควรเป็นการตื่นตัวทางด้านร่างกาย สติปัญญา สังคม อารมณ์ 

    การเรียนรู้ที่แท้จริง หมายถึง ผลการเรียนรู้ที่เกิดขึ้น ซึ่งอาจเป็นความรู้ ความเข้าใจ ทักษะ เจตคติ คุณลักษณะ ฯลฯ) จากกระบวนการที่บุคคลรับรู้และจัดกระทําต่อสิ่งเร้าต่างๆ เพื่อสร้างความหมายของสิ่งเร้า (สิ่งที่เรียนรู้) นั้น เชื่อมโยงกับความรู้และประสบการณ์เดิมของตน จนเกิดเป็นความหมายที่ตนเข้าใจ อย่างแท้จริง และสามารถอธิบายตามความเข้าใจของตนได้ 

    เทคนิคกับวิธีสอน คืออะไร ?
    วิธีสอน หมายถึง
    ขั้นตอนที่ผู้สอนดําเนินการให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ตามจุดประสงค์ด้วยวิธีการต่างๆ ที่แตกต่างกันไปตามองค์ประกอบและขั้นตอนสําคัญอันเป็นลักษณะเด่นหรือลักษณะเฉพาะที่ขาด
    ไม่ได้ของวิธีนั้นๆ (ทิศนา แขมมณี, 2550) 

    เทคนิคการสอน หมายถึง กลวิธีต่างๆ ที่ใช้เสริมขั้นตอนการสอน กระบวนการสอน วิธีการสอน หรือการกระทําใดๆ ทางการสอน เพื่อช่วยให้การสอนมีคุณภาพมากขึ้น (รู้เร็ว ลึก นาน)

    เทคนิคกับวิธีสอน ต่างกันอย่างไร
    เกมเป็นวิธีสอนได้ถ้าครูมุ่งใช้เกมเป็นหลักในการสอนมีขั้นตอนที่เป็นลักษณะเฉพาะของเกมที่ชัดเจน เกมเป็นนิคการสอนได้ถ้าครูมีวิธีสอนอื่นเป็นหลัก แต่อาเกมมาเป็นตัวช่วยใหวิธีสอนนั้นมีคุณภาพมากขึ้น

    วิธีสอนแบบเกม
    • เทคนิคการตั้งคำถาม
    • เทคนิคผังกราฟิก
    • เทคนิค KWL
    วิธีสอนแบบบรรยาย
    • เทคนิคการตั้งคำถาม
    • เทคนิคผังกราฟิก
    • เทคนิค KWL
    • เทคนิคการใช้เกม 
    วิธีสอนแบบบทบาทสมมติ (Role Playing) 
    วิธีนี้เป็นกระบวนการที่ผู้สอนใช้ในการช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ตามวัตถุประสงค์ที่ กําหนดโดยให้ผู้เรียนสวมบทบาทในสถานการณ์ซึ่งมีความใกล้เคียงกับความเป็นจริง และแสดงออก ตามความรู้สึกนึกคิดของตน และนําเอาการแสดงออกของผู้แสดง ทั้งด้านความรู้ ความคิด ความรู้สึก และพฤติกรรมที่สังเกตพบมาเป็นข้อมูลในการอภิปราย

    วัตถุประสงค์
    วิธีสอนนี้จะมุ่งช่วยให้เกิดการเรียนรู้การเอาใจเขามาใส่ใจเรา เกิดความเข้าใจในความรู้สึก และพฤติกรรมทั้งของตนเองและผู้อื่น

    องค์ประกอบสําคัญ (ขาดไม่ได้)
    ผู้สอน ผู้เรียน สถานการณ์สมมติ บทบาทสมมติ การแสดงบทบาทสมมติ การอภิปราย เกี่ยวกับความรู้ ความคิด ความรู้สึก และพฤติกรรมที่แสดงออกของผู้แสดง และสรุปการเรียนรู้ที่ ได้รับ ผลการเรียนรู้ของผู้เรียน
           ขั้นตอนสําคัญ (ขาดไม่ได้) 
           1. ผู้สอน ผู้เรียน นําเสนอสถานการณ์สมมติและบทบาทสมมติ 
           2. ผู้สอน ผู้เรียน เลือกผู้แสดงบทบาท 
           3. ผู้สอนเตรียมผู้สังเกตการณ์
           4. ผู้เรียนแสดงบทบาท และสังเกตพฤติกรรมที่แสดงออก 
           5. ผู้สอน ผู้เรียนอภิปรายเกี่ยวกับความรู้ ความคิด ความรู้สึก และพฤติกรรมที่แสดงออกของผู้แสดง
           6. ผู้สอน ผู้เรียนสรุปการเรียนรู้ที่ได้รับ 
           7. ผู้สอนประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียน
            ข้อดี
           1. ช่วยให้เกิดการเรียนรู้การเอาใจเขามาใส่ใจเรา 
           2. ช่วยให้เข้าใจการเปลี่ยนแปลงเจตคติและพฤติกรรม 
           3. ช่วยพัฒนาทักษะการเผชิญสถานการณ์ ตัดสินใจ และแก้ปัญหา 
           4. ช่วยให้การเรียนรู้ที่เกิดขึ้นมีความใกล้เคียงกับสภาพความเป็นจริง 
           5. ช่วยให้เกิดการมีส่วนร่วมสนุกในการเรียนรู้ เกิดการเรียนรู้ที่มีความหมาย
           
             ข้อจํากัด

           1. ใช้เวลามาก
           2. ต้องอาศัยการเตรียมการและการจัดการที่รัดกุม หากจัดการไม่ดีอาจเกิดความยุ่งยาก สับสนขึ้น           ได้
           3. ต้องอาศัยความไวในการรับรู้ (sensitivity) ของผู้สอน หากขาดคุณสมบัตินี้ ไม่รับรู้ปัญหา ที่เกิด         ขึ้นกับผู้เรียนบางคน และไม่ได้แก้ปัญหาแต่ต้น อาจเกิดปัญหาต่อเนื่องได้
           4. ครูต้องมีความสามารถในการแก้ปัญหา กรณีการแสคงไม่เป็นไปตามความคาดหมาย ดังนั้นจะ           ต้องสามารถปรับสถานการณ์ให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ให้ได้ 


    วิธีสอนโดยกรณีศึกษา (Case Study) 
    เป็นวิธีการที่ใช้กรณีหรือเรื่องต่างๆ ที่เกิดขึ้นจริงมาดัดแปลงและใช้เป็นตัวอย่างในการให้ ผู้เรียนได้ศึกษา วิเคราะห์และอภิปรายเพื่อสร้างความเข้าใจ และฝึกฝนหาทางแก้ปัญหา

    วัตถุประสงค์
    วิธีสอนนี้จะมุ่งช่วยให้ได้ฝึกฝนการเผชิญและแก้ปัญหาโดยไม่ต้องรอให้เกิดปัญหาจริง เปิดโอกาสให้คิดวิเคราะห์ และเรียนรู้ความคิดผู้อื่น มีมุมมองที่กว้างขึ้น

    องค์ประกอบสําคัญ (ขาดไม่ได้)
    ผู้สอน ผู้เรียน มีกรณีเรื่องที่คล้ายกับเหตุการณ์จริง มีประเด็นคําถามให้คิดหาคําตอบ มีคําตอบหลากหลาย ไม่มีคําตอบที่ถูกหรือผิดอย่างชัดเจนแน่นอน มีการอภิปรายสภาพการณ์ ปัญหา มุมมอง วิธีแก้ปัญหาและสรุปการเรียนรู้ มีผลการเรียนรู้ของผู้เรียน
            ขั้นตอนสําคัญ (ขาดไม่ได้) 
            1.ผู้สอน/ผู้เรียน นําเสนอกรณีตัวอย่าง 
            2. ผู้เรียน ศึกษากรณีตัวอย่าง 
            3.ผู้เรียนอภิปรายประเด็นคําถามเพื่อหาคําตอบ 
            4. ผู้สอน ผู้เรียนอภิปรายคําตอบ 
            5. ผู้สอน/ผู้เรียนอภิปรายเกี่ยวกับปัญหาและวิธีแก้ปัญหาของผู้เรียน และสรุปการเรียนรู้ที่ได้รับ
            6. ผู้สอนประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียน

            ข้อดี
            1. ช่วยให้เกิดการพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์
            2. ช่วยให้ผู้เรียนได้เผชิญปัญหาที่เกิดขึ้นในสถานการณ์จริงและได้ฝึกแก้ปัญหาโดยไม่ต้อง เสี่ยง          กับผลที่จะเกิดขึ้น
            3. ช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียน เกิดปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียน 4. ได้ผลดีมากสําหรับผู้ที่มี            ความรู้และประสบการณ์หลากหลายสาขา  

            ข้อจํากัด
            1. หากกลุ่มผู้เรียนมีประสบการณ์คล้ายคลึงกัน ไม่หลากหลาย การเรียนรู้จะแคบ เนื่องจากมี มุม            มองใกล้เคียงกัน
            2. แม้ปัญหาและสถานการณ์จะใกล้เคียงกับความเป็นจริง แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้นจริงๆ ความคิด ในการ          แก้ปัญหาจึงมักเป็นไปตามเหตุผลที่ถูกที่ควร ซึ่งอาจไม่ตรงกับการปฏิบัติได้จริงก็ได้ 

    วิธีสอนโดยใช้เกม (Game)
    เป็นกระบวนการเรียนรู้ที่จัดขึ้น โดยให้ผู้เรียนเล่นเกมภายใต้ข้อตกลงหรือกติกาบางอย่าง และนําเนื้อหาและข้อมูลของเกม พฤติกรรมการเล่น วิธีการเล่น และผลการเล่นเกมมาใช้อภิปรายเพื่อ สรุปการเรียนรู้

    วัตถุประสงค์
    วิธีสอนนี้จะมุ่งช่วยให้ได้เรียนรู้เรื่องที่สอนอย่างสนุกสนานและท้าทายความสามารถ โดยผู้เรียนเล่นเอง ทําให้ได้ประสบการณ์ตรง ผู้เรียนมีส่วนร่วมสูง

    องค์ประกอบสําคัญ (ขาดไม่ได้)
    ผู้สอน ผู้เรียน มีเกมและกติกาการเล่น มีการเล่นเกมตามกติกา มีการอภิปรายเกี่ยวกับ ผลการเล่น วิธีการเล่น และพฤติกรรมการเล่นของผู้เล่นหลังจากเล่นแล้ว มีผลการเรียนรู้ของผู้เรียน
            ขั้นตอนสําคัญ (ขาดไม่ได้) 
            1. ผู้สอนนําเสนอเกม ชี้แจงวิธีการเล่น และกติกาการเล่น 
            2. ผู้เรียนเล่นตามกติกา 
            3.ผู้สอน ผู้เรียนอภิปรายเกี่ยวกับผลการเล่นและวิธีการหรือพฤติกรรมการเล่นของผู้เรียน 
            4. ผู้สอนประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียน

            ข้อดี
            1. ช่วยให้เกิดการเรียนรู้โดยการเห็นประจักษ์แจ้งด้วยตนเอง ทําให้เกิดการเรียนรู้ที่มี ความหมาย             และคงทน
            2. ผู้สอนไม่เหนื่อยมาก และผู้เรียนชอบ 
            3. ช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียน สนุก เกิดการเรียนรู้จากการเล่น 

            ข้อจํากัด 
            1.ผู้สอนจะต้องมีความรู้ ความเข้าใจเกี่ยวกับการสร้างเกม
            2. ต้องอาศัยการเตรียมการมาก เกมเพื่อการฝึกทักษะ แม้จะไม่ยุ่งยากซับซ้อนนัก แต่ต้อง เตรียม          วัสดุ อุปกรณ์การเล่นให้ผู้เรียนจํานวนมาก
            3. ผู้สอนต้องมีทักษะในการนําการอภิปรายที่มีประสิทธิภาพ จึงจะสามารถช่วยให้ผู้เรียน ประมวล          และสรุปการเรียนรู้ได้ตามจุดประสงค์ 

    วิธีสอนแบบสถานการณ์จําลอง (Simulation)
    เป็นกระบวนการให้ผู้เรียนลงไปเล่นในสถานการณ์ที่มีบทบาท ข้อมูล และกติกาการเล่น ที่สะท้อนความเป็นจริง และมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งต่างๆ ที่อยู่ในสถานการณ์นั้น โดยใช้ข้อมูลที่มีสภาพ คล้ายข้อมูลในความเป็นจริง ในการตัดสินใจและแก้ปัญหาต่างๆ ซึ่งการตัดสินใจนั้นจะส่งผลถึงผู้เล่น ในลักษณะเดียวกันกับที่เกิดขึ้นในสถานการณ์จริง

    วัตถุประสงค์
    วิธีสอนนี้จะมุ่งช่วยให้ได้เรียนรู้สภาพความเป็นจริงและเกิดความเข้าใจในสถานการณ์หรือ เรื่องที่มีตัวแปรจํานวนมากที่มีความสัมพันธ์กันอย่างซับซ้อน

    องค์ประกอบสําคัญ (ขาดไม่ได้)
    ผู้สอน ผู้เรียน มีสถานการณ์ ข้อมูล บทบาท กติกา ที่สะท้อนความเป็นจริง ผู้เล่นใน สถานการณ์มีปฏิสัมพันธ์กัน หรือมีกับปัจจัยต่างๆ ในสถานการณ์นั้น ผู้เล่นหรือผู้สวมบทบาทมีการ ให้ข้อมูลที่ให้ในการตัดสินใจ การตัดสินใจส่งผลต่อผู้เล่นใน มีการอภิปรายสภาพการณ์ ข้อมูล และกติกาของสถานการณ์ วิธีการเล่น พฤติกรรมการเล่น และผลการเล่นเพื่อการเรียนรู้ มีผลการเรียนรู้ ของผู้เรียน
            ขั้นตอนสําคัญ (ขาดไม่ได้) 
            1.ผู้สอนเตรียมสถานการณ์จําลอง
            2.ผู้สอนเสนอสถานการณ์จําลอง บทบาท ข้อมูล และกติกาการเล่น 
            3. ผู้เรียนเลือกบทบาทที่จะเล่น หรือผู้สอนกําหนดบทบาทให้ผู้เรียน 
            4. ผู้เรียนเล่นตามกติกาที่กําหนด
            5. ผู้สอน ผู้เรียนอภิปรายเกี่ยวกับสถานการณ์ ข้อมูล และกติกาของสถานการณ์วิธีการ พฤติกรรม            การเล่น และผลการเล่น
            6. ผู้สอนประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียน 

            ข้อดี
            1. ช่วยให้เรียนรู้เรื่องที่มีความสัมพันธ์ซับซ้อนได้ เนื่องจากได้มีประสบการณ์ที่ประจักษ์ ชัดด้วย               ตนเอง
            2. ช่วยให้ผู้เรียนฝึกทักษะกระบวนการต่างๆ จํานวนมาก เช่น กระบวนการมีปฏิสัมพันธ์                          กระบวนการ   สื่อสาร กระบวนตัดสินใจ กระบวนการแก้ปัญหา กระบวนการคิด
            3. ช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียน สนุก มีความหมาย 

            ข้อจํากัด 
            1. ค่าใช้จ่ายสูง ใช้เวลามากในการเล่นและการเตรียมการ
            2. เป็นวิธีการที่พึ่งสถานการณ์จําลอง ถ้าไม่มีสถานการณ์จําลองที่ตรงกับจุดประสงค์หรือ ความ              ต้องการ ผู้สอนต้องสร้างขึ้นเองถ้าไม่มีความรู้ความเข้าใจในการสร้างสถานการณ์เพียงพอ ก็จะ ไม่          สามารถสร้างได้
            3. การให้ผู้เรียนได้เล่นและแสดงออกอย่างหลากหลายจะเป็นการยากสําหรับผู้สอนในการ นําการ          อภิปรายให้ไปสู่การเรียนรู้ตามจุดประสงค์ 

    วิธีสอนโดยการทดลอง (Experiment)
    เป็นกระบวนการที่ผู้เรียนสามารถเกิดการเรียนรู้จากการเห็นผลประจักษ์ชัดจากการคิดและ การกระทําของตนเองผู้สอนต้องกําหนดจุดมุ่งหมายและกระบวนการในการทดลองให้ชัดเจน

    วัตถุประสงค์
    วิธีสอนนี้จะมุ่งช่วยให้ผู้เรียนรายบุคคลหรือรายกลุ่มเกิดการเรียนรู้ โดยการเห็นผลประจักษ์ จากการคิดและการกระทําของตนเอง ทําให้การเรียนรู้นั้นตรงกับความเป็นจริง มีความหมาย และจําได้นาน

    องค์ประกอบสําคัญ (ขาดไม่ได้)
    ผู้สอน ผู้เรียน มีปัญหาและสมมติฐานในการทดลอง มีวัสดุอุปกรณ์สําหรับการทดลอ มีการทดลอง มีผลการเรียนรู้ของผู้เรียนที่เกิดจากการทดลอง
            ขั้นตอนสําคัญ (ขาดไม่ได้) 
            1.ผู้สอน ผู้เรียน กําหนดปัญหาและสมมติฐานในการทดลอง
            2. ผู้สอนให้ความรู้ที่จําเป็นต่อการทดลอง ให้ขั้นตอน รายละเอียด ในการทดลองแก่ผู้เรียน โดย            ใช้  วิธีการต่างๆ ตามความเหมาะสม
            3. ผู้เรียนลงมือทดลองโดยใช้วัสดุอุปกรณ์ที่จําเป็นตามขั้นตอนที่กําหนดและบันทึกข้อมูล การ              ทดลอง
            4. ผู้เรียนวิเคราะห์และสรุปผลการทดลอง 
            5. ผู้สอน ผู้เรียนอภิปรายผลการทดลอง และสรุปการเรียนรู้ 
            6. ผู้สอนประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียน 

            ข้อดี
            1. ช่วยให้ผู้เรียนได้รับประสบการณ์ตรงผ่านกระบวนการพิสูจน์ ทดสอบ และเห็นผลด้วย ตนเอง              จึง  เกิดการเรียนรู้ได้ดี เข้าใจ และจดจําได้นาน
            2. ช่วยให้ผู้เรียนเรียนรู้และพัฒนาทักษะกระบวนการต่างๆ จํานวนมาก เช่น ทักษะ กระบวนการ              ทาง  วิทยาศาสตร์ ทักษะกระบวนการแสวงหาความรู้ ทักษะกระบวนการคิด และทักษะ                          กระบวนการกลุ่ม รวมทั้งได้พัฒนาลักษณะนิสัยใฝ่รู้
            3. ช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียน เกิดปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียน 

            ข้อจํากัด 
            1. ค่าใช้จ่ายสูง หากต้องใช้วัสดุอุปกรณ์มาก หรือต้องออกนอกสถานที่
            2. ใช้เวลามาก ผู้สอนต้องมีความรู้ ความเข้าใจ และมีทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ จึงจะ              สามารถสอนและฝึกฝนให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ได้ดี 

    วิธีสอนโดยใช้การนิรนัย (Deduction)
    เป็นกระบวนการเรียนรู้ที่จัดขึ้น โดยให้ผู้เรียนมีความรู้ ความเข้าใจเกี่ยวกับทฤษฎีหลักการ กฎ และข้อสรุปในเรื่องที่เรียน แล้วจึงให้ตัวอย่างหลายๆ ตัวอย่าง หรืออาจให้ผู้เรียนฝึกนําทฤษฎี หลักการ กฎ หรือข้อสรุปนั้นไปใช้ในสถานการณ์ใหม่ที่หลากหลาย เพื่อให้เข้าใจอย่างลึกซึ้ง

    วัตถุประสงค์ 
    วิธีสอนนี้จะมุ่งช่วยให้ได้เรียนรู้หลักการและสามารถนําหลักดังกล่าวไปใช้ได้

    องค์ประกอบสําคัญ (ขาดไม่ได้)
    ผู้สอน ผู้เรียน มีทฤษฎี หลักการ กฎ หรือข้อสรุปต่างๆ มีตัวอย่างสถานการณ์ที่หลากหลาย ที่สามารถนําทฤษฎี หลักการ กฎ หรือข้อสรุปต่างๆ นั้นไปใช้ได้ มีการฝึกนําทฤษฎี หลักการ กฎ หรือ ข้อสรุปต่างๆไปใช้ในสถานการณ์ที่หลากหลาย มีผลการเรียนรู้ของผู้เรียน
                    ขั้นตอนสําคัญ (ขาดไม่ได้)
                    1.ผู้สอนถ่ายทอดทฤษฎี หลักการ กฎ หรือข้อสรุปต่างๆ ที่ต้องการให้ผู้เรียนได้เรียนรู้ด้วย วิธี                   การต่างๆ ตามความเหมาะสม
                    2. ผู้สอนให้ตัวอย่างสถานการณ์ที่หลากหลาย ที่สามารถนําความรู้ที่ได้เรียนมาไปใช้ 
                    3. ผู้สอนให้ผู้เรียนฝึกปฏิบัตินําความรู้ความเข้าใจที่เกิดขึ้นไปใช้ในสถานการณ์ใหม่ 
                    4. ผู้สอนให้ผู้เรียนวิเคราะห์และอภิปรายการเรียนรู้ที่เกิดขึ้น 
                    5. ผู้สอนประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียน 

                    ข้อดี 
                    1. ช่วยให้เกิดการเรียนรู้โดยการถ่ายทอดเนื้อหาสาระได้อย่างรวดเร็วและไม่ยุ่งยาก
                    2. ผู้เรียนมีโอกาสได้ฝึกฝนการนําทฤษฎี หลักการ กฎ หรือข้อสรุปต่างๆ ไปใช้ใน                                  สถานการณ์ใหม่
                    3. ช่วยให้ผู้เรียนที่มีความสามารถหรือเรียนรู้ได้เร็วสามารถพัฒนาได้โดยไม่ต้องรอผู้เรียนรู้                   ที่   ช้ากว่า

                    ข้อจํากัด 
                    1.ผู้สอนจะต้องเตรียมตัวอย่าง สถานการณ์ ปัญหา ที่หลากหลายให้ผู้เรียนฝึกทํา
                    2. หากผู้เรียนบางคนเรียนรู้ได้ช้า อาจตามไม่ทันเพื่อน เกิดปัญหาตามมา 

    วิธีสอนโดยใช้การอุปนัย (Induction)
    เป็นกระบวนการเรียนรู้ที่จัดขึ้นโดยการนําตัวอย่างข้อมูลความคิด/เหตุการณ์สถานการณ์ ปรากฏการณ์ ที่มีหลักการ/แนวคิด ที่ต้องการสอนให้แก่ผู้เรียน มาให้ผู้เรียนศึกษาวิเคราะห์ จนสามารถดึงหลักการ/แนวคิดที่แฝงอยู่ออกมา เพื่อนําไปใช้ในสถานการณ์อื่นๆ ต่อไป

    วัตถุประสงค์
    วิธีสอนนี้จะมุ่งช่วยให้ได้ฝึกทักษะการคิดวิเคราะห์ สามารถจับหลักการ หรือประเด็นสําคัญ ได้ด้วยตนเอง ทําให้เกิดการเรียนรู้หลักการ/แนวคิด หรือข้อความรู้ต่างๆ อย่างเข้าใจ

    องค์ประกอบสําคัญ (ขาดไม่ได้)
    ผู้สอน ผู้เรียน มีตัวอย่าง/ข้อมูลสถานการณ์เหตุการณ์ปรากฏการณ์ ความคิด ที่เป็น ลักษณะย่อยๆ ของสิ่งที่ต้องการให้เกิดการเรียนรู้ มีการวิเคราะห์ตัวอย่างต่างๆ เพื่อหาหลักการร่วมกัน มีข้อสรุปที่มีลักษณะเป็นหลักการ/แนวคิด มีผลการเรียนรู้ของผู้เรียน
            ขั้นตอนสําคัญ (ขาดไม่ได้)
            1. ผู้สอนหรือผู้เรียนยกตัวอย่าง/ข้อมูลสถานการณ์เหตุการณ์ปรากฏการณ์ ความคิด ที่เป็น                      ลักษณะ  ย่อยของสิ่งที่จะเรียนรู้
            2. ผู้เรียนศึกษาและวิเคราะห์หาหลักการที่แฝงอยู่ในตัวอย่างนั้น 
            3.ผู้เรียนสรุปหลักการ/แนวคิด ที่ได้จากตัวอย่างนั้น 
            4. ผู้สอนประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียน 

            ข้อดี 
            1. ช่วยให้เกิดการเรียนรู้โดยการสร้างความรู้ด้วยตนเอง ทําให้เข้าใจและจดจําได้ดี 
            2. ได้พัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ 
            3. เกิดการเรียนรู้ทั้งด้านเนื้อหาสาระและทักษะกระบวนการ 

            ข้อจํากัด 
            1. ใช้เวลามาก
            2. ต้องใช้ตัวอย่างที่ดี 

    ยังมีวิธีสอนที่น่าสนใจอีกเยอะ 
    • การจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือ (Cooperative Learning) STAD, TGT, Gl, NHT, CIRT, ฯลฯ 
    • การจัดการเรียนรู้แบบอภิปรายกลุ่ม 
    • การจัดการเรียนรู้แบบ 4MAT 
    • การจัดการเรียนรู้แบบ KWL, KWL Plus, KWLH, KWDL
    • การจัดการเรียนรู้ด้วยเทคนิค PBL
    • การจัดการเรียนรู้ด้วยเทคนิคการคิดแก้ปัญหาอนาคต (FPS)
    • ฯลฯ
    เทคนิคการใช้ผังกราฟิก 
    • ผังความคิด (A Mind Map)
    • ผังมโนทัศน์ (A Concept map)
    • ผังแมงมุม (A Spider Map)
    • ผังก้างปลา (A fishbone Map) 
    ผังความคิด (A Mind Map)
    รูปภาพที่เกี่ยวข้อง

    ผังมโนทัศน์ (A Concept map)
    รูปภาพที่เกี่ยวข้อง

    ผังแมงมุม (A Spider Map)
    ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ ผังแมงมุม (A Spider Map)

    ผังก้างปลา (A fishbone Map)

    ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ ผังก้างปลา (A fishbone Map)

    ที่มา พิจิตรา ธงพานิช. วิชาการออกแบบและการจัดการเรียนรู้ในชั้นเรียน






    รูปแบบการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ

      รูปแบบการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ

      เทคนิค/วิธีการสอน
      ทักษะ/พฤติกรรมที่มุ่งเน้น
      บทบาทผู้เรียน
      1.กระบว­นการสืบค้น
      การศึกษาค้นคว้า
      ·  การเรียนรู้กับกระบวนการ
      ·  การตัดสินใจ
      ·  ความคิดสร้างสรรค์
      ศึกษาค้นคว้าเพื่อสืบค้นข้อความรู้ด้วยตนเอง
      2.การเรียนรู้แบบค้นพบ
      ·  การสังเกต การสืบค้น
      ·  การใช้เหตุผล การอ้างอิง
      ·  การสร้างสมมุติฐาน
      ศึกษาค้นพบข้อความรู้และขั้นตอนการเรียนรู้ด้วยตนเอง
      3.การเรียนรู้แบบแก้ปัญหา
      ·  การศึกษาแบบค้นคว้า
      ·  การวิเคราะห์ สังเคราะห์
      ·  ประเมินค่าข้อมูล
      ·  การลงข้อสรุป
      ·  การแก้ปัญหา
      ศึกษาแก้ปัญหาอย่างเป็น
      กระบวนการและฝึกทักษะการเรียนรู้ที่สำคัญด้วยตนเอง
      4.การเรียนรู้แบบสร้างแผนผัง
      การคิด
      ·  การจัดระบบความคิด
      จัดระบบความคิดของตนให้ชัดเจนเห็นความสัมพันธ์
      5.การตั้งคำถาม

      ·  กระบวนการคิด
      ·  การตีความ
      ·  การไตร่ตรอง
      ·  การถ่ายทอดความคิดความเข้าใจ
          เรียนรู้จากการคิดเพื่อสร้างข้อคำถามและคำตอบด้วยตนเอง
      6.การศึกษาเป็นรายบุคคล

      การศึกษาค้นข้อความรู้
      ·  การนำความรู้ไปใช้ประโยชน์
      ·  ความรับผิดชอบ
      ·  การตอบคำถาม
      เรียนรู้อย่างอิสระด้วยตนเอง
      7.การจัดการเรียนการสอนที่ใช้เทคโนโลยี

      การแก้ปัญหา
      ·  การนำความรู้ไปใช้ประโยชน์
      ·  การเรียนรู้ที่ต้องการผลการเรียนทันที
      ·  การเรียนรู้ตามลำดับขั้นตอน
      ·  บทเรียนสำเร็จรูป
      ·  คอมพิวเตอร์ช่วยสอน
      ·  e-learning
      เรียนรู้ด้วยตนเองตามระดับความรู้ความสามารถของตนมีการแก้ไขฝึกซ้ำเพื่อสร้างความรู้ความเข้าใจและความเชี่ยวชาญ
      8.อภิปรายกลุ่มใหญ่
      การแสดงความคิดเห็น
      ·  การวิเคราะห์
      ·  การตีความ
      ·  การสื่อความหมาย
      ·  ความคิดริเริ่มสร้างสรรค์
      ·  การสรุปความ
      มีอิสระในการแสดงความคิดเห็นมีบทบาทมีส่วนร่วม ในการสร้างข้อความรู้
      9.อภิปรายกลุ่มย่อย
      ·  กระบวนการการกลุ่ม
      ·  การวางแผน
      ·  กาแก้ปัญหา
      ·  การตัดสินใจ
      ·  ความคิดระดับสูง
      ·  ความคิดสร้างสรรค์
      ·  การแก้ไขข้อขัดแย้ง
      ·  การสื่อสาร
      ·  การประเมินผลงาน
      ·  การสร้างบรรยากาศการเรียนรู้
          รับผิดชอบต่อบทบาทหน้าที่ของตนในฐานะผู้นำกลุ่มหรือสมาชิกกลุ่มทั้งในบทบาทการทำงานและบทบาทเกี่ยวกับการรวมกลุ่ม ในการสร้างข้อคามรู้สึกหรือผลงานกลุ่ม
      9.1 เทคนิคคู่คิด

      การค้นคว้าหาคำตอบ
      ·  การแลกเปลี่ยนความคิดเห็น
      รับผิดชอบการร่วมกับเพื่อน
      9.2 เทคนิคการระดมพลังสมอง

      ·  การมีส่วนร่วม
      ·  การแสดงความคิดเห็น
      ·  ความคิดสร้างสรรค์
      ·  การแก้ปัญหา
      แสดงความคิดเห็นอย่างหลากหลายในเวลาอันรวดเร็ว
      9.3 เทคนิค buzzing

      ·  การค้นคว้าหาคำตอบด้วยเวลาจำกัด
      แสดงความคิดเห็นเพื่อหาข้อสรุปในเวลาอันจำกัด
      9.4 การอภิปรายแบบกลุ่มต่างๆ

      การสื่อสาร
      ·  การแลกเปลี่ยนความคิดเห็น
      ·  การสรุปข้อความ
          รับฟังขอมูลความคิดเห็นเพื่อหาข้อสรุปในเวลาอันจำกัด
      9.5 กลุ่มติว

      ·  การฝึกซ้ำ
      ·  การสื่อสาร
          ทบทวนจากกลุ่มหรือเรียนเพิ่มเติม
      10.การฝึกปฏิบัติการ

      ·  การค้นคว้าหาความรู้
      ·  การรวบรวมข้อมูล
      ·  การแก้ปัญหา
          ศึกษาค้นคว้าข้อความรู้ในลักษณะกลุ่มปฏิบัติการ
      11.เกม

      การคิดวิเคราะห์
      ·  การตัดสินใจ
      ·  การแก้ปัญหา
      ได้เล่นเกมด้วยตนเองภายใต้กฎหรือกติกาที่กำหนดได้คิดวิเคราะห์พฤติกรรมและเกิดความสนุกสนานในการเรียน
      12.กรณีศึกษา
      การค้นคว้าหาความรู้
      ·  การอภิปราย
      ·  การวิเคราะห์
      ·  การแก้ปัญหา
      ได้ฝึกการคิดวิเคราะห์อภิปรายเพื่อสร้างความเข้าใจเลือกแนวทางแก้ปัญหา
      13.สถานการณ์จำลอง
      การแสดงความคิดเห็น
      ·  ความรู้สึก
      ·  การวิเคราะห์
      ได้ทดลองแสดงพฤติกรมต่างๆในสถานการณ์ที่จำลองใกล้เคียงสถานการณ์จริง
      14.ละคร

      ความรับผิดชอบในบทบาท
      ·  การทำงานร่วมกัน
      ·  การวิเคราะห์
      ได้ทดลองแสดงบทบาทตามกำหนดเกิดประสบการณ์เข้าใจความรู้สึกเหตุผลและพฤติกรรมผู้อื่น
      15.บทบาทสมมุติ

      มนุษย์สัมพันธ์
      ·  การแก้ปัญหา
      ·  การวิเคราะห์
          ได้ลองสวมบทบาทต่างๆและศึกษาวิเคราะห์ความรู้สึกและพฤติกรรมตน
      16.การเรียนแบบร่วมมือ
      ประกอบด้วยเทคนิค
      JIGSAW, JIGSAW II, TGT STAD, LT, NHT, Co-op Co-op

      ·  กระบวนการกลุ่ม
      ·  การสื่อสาร
      ·  ความรับผิดชอบร่มกัน
      ·  ทักษะทางสังคม
      ได้เรียนรู้บทบาทสมาชิกกลุ่มมีบทบาทหน้าที่ รู้จักการไว้วางใจให้เกียรติและรับฟังความคิดเห็นของเพื่อนสมาชิกกลุ่ม
      17.การเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม
      การนำเสนอความคิดเห็นประสบการณ์
      ·  การสื่อสารและปฏิสัมพันธ์
      ·  กระบวนการกลุ่ม
          มีส่วนร่วมในการอภิปรายแสดงความคิดเห็นหรือปฏิบัติจนได้ข้อสรุป
      18.การเรียนการสอนแบบบูรณาการ
      แบบ Shoreline Method
      ·  การค้นคว้าหาความรู้
      ·  การสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเอง
      ·  ทักษะทางสังคม
          มีส่วนร่วมในการเรียนทั้งด้านร่างกาย จิตใจและการคิดดำเนินการเรียนด้วยตนเองทั้งในห้องเรียนและสถานการณ์จริง
      ที่มา พิจิตรา ธงพานิช. วิชาการออกแบบและการจัดการเรียนรู้ในชั้นเรียน